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Shade 3D(ver.14) 統合型3D‐CGソフトが「3Dプリンタ」に対応! I・O BOOKS/加茂恵美子【著】
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Shade 3D ver.16 CGテクニックガイド I/O books/加茂恵美子(著者),sisioumaru(著者)
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Shade13 CGテクニックガイド(13) 国内シェアNo.1の3D-CGソフト I・O BOOKS/加茂恵美子【著】,IO編集部【
Vue風景CGテクニックガイド 3D‐CG景観作成ソフト I・O BOOKS/加茂恵美子【著】
Metasequoia CGテクニックガイド 3D‐CGの基本事項から「モデリング」「材質設定」「レンダリング」まで I・O BOO
基礎からのBlender2.8 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D‐CGソフト I/O BOOKS/山崎聡(著者)
はじめての「123D Design」(ver2) 無料で使える「3D CAD」ソフト I/O BOOKS/nekosan(著者)
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OpenGL+GLSLによる3D‐CGアニメーション I・O BOOKS/酒井幸市【著】
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MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 I・O BOOKS/フーモア【著】
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[A12173116]OpenGL+GLSLによる3DーCGアニメーション―ハリウッド映画でも使われる「シェーダ言語」がPCで (I/O BOOKS)
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[A01448663]はじめてのOpenGL―ライブラリを使った「3D‐CGプログラミング」の基本 (I・O BOOKS) MICC; O編集部, 第
即決388円
はじめてのOpenGL 改訂版 ライブラリを使った「3D‐CGプログラミング」の基本 I・O BOOKS/MICC【著】
はじめての「123D Design」 無料で使える「3D CAD」ソフト I/O BOOKS/nekosan(著者)
[A12222587]はじめての「123D Design」―無料で使える「3D CAD」ソフト (I・O BOOKS) [単行本] nekosan
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Shade 11 CGキャラクターガイド I・O BOOKS/加茂恵美子【著】
背景CGテクニックガイド 「パース」「空気遠近法」「透視図法」から「室内」「自然物」まで具体的テクニック満載! I・O BOOKS/
3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編(基礎編) 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで I・O BOOKS/
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はじめての「VRChat」 バーチャル空間で「3Dアバター」を使って交流! (I/O BOOKS) I O編集部/編
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[A12194722]HSP3でつくる簡単3Dゲーム―知識、経験ゼロではじめるゲーム制作 (I・O BOOKS) 山田 友梨、 喧史,悠黒; O編集部
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3Dゲーム制作のためのCryEngine―高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I・O BOOKS)
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XNA3Dゲームプログラミング I・O BOOKS/XELF【著】
HSP3でつくる簡単3Dゲーム 知識、経験ゼロではじめるゲーム制作 I・O BOOKS/山田友梨【著】,悠黒喧史【監修】,第二IO編
WPF 3Dプログラミング 誰でも簡単に3Dゲームやツールが作れる最新技術! I・O BOOKS/大西武【著】
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GLUTによるOpenGL入門 「OpenGL Utility Toolkit」で簡単3Dプログラミング! I・O BOOKS/情報
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[A11439341]Win32APIによるOpenGL3Dプログラミング: 「グラフィックスボード」の機能を活かして描画! (I/O BOOKS)
即決4,280円
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ふるほんやさん
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睦月 0106