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XPエクストリーム・プログラミング導入編 ソフトウェア工学 システム開発 ソフトウェア開発 ラピッド開発 220227ya

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    開始日時 2024.05.12(日)22:28
    終了日時 2024.05.19(日)22:28
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商品説明

■□XPエクストリーム・プログラミング導入編□■
商品説明【著者】ロン・ジェフリーズ、アン・アンダーソン、チェット・ヘンドリクソン
【訳者】平鍋 健児、高嶋 優子、藤本 聖
【発行社】ピアソン・エデュケーション
【発行年月日】2001年8月10日 初版第1刷
【内容】Kent Beckらによって提唱されているソフトウェア開発プロセス、XP‐eXtreme Programmingの実践方法を解説します。XP開発サイクルの各ステップの詳細を、著者らの豊富な経験にもとづいて、具体的に、分かりやすく、ていねいに解き明かします。本書が提供する適切な指針・助言がXPの実践を成功へと導くでしょう。(「BOOK」データベースより)
【状態】表紙にスレあり。本文のヤケは、気にならない程度です。その他、書き込み、破れなどは見当たらず、古書としては、経年の割には良い状態だと思います。(見落としはご容赦願います)返品不可。
【目次】
序文
はじめに
第1章 エクストリームプログラミング
第2章 サークルオブライフ
第3章 オンサイト顧客
第4章 ユーザストーリー
第5章 受け入れテスト
サイドバー1 受け入れテストの例
第6章 ストーリーの見積
インタールード 達成感
第7章 小さなリリース
第8章 顧客がリリースを定義する
第9章 イテレーションプランニング
第10章 短い設計セッション
第11章 プログラミング
サイドバー2 コード品質
第12章 ペアプログラミング
第13章 ユニットテスト
サイドバー3 xUnit
第14章 テストファースト-意図を伝えよう
第15章 変更のリリース
第16章 行うべきか、行わざるべきか
第17章 経験が見積を改善する
第18章 リリース、スコープ、品質、時間
第19章 運転
第20章 イテレーションを運転する
第21章 リリースを運転する
第22章 欠陥を処理する
サイドバー4 上級テーマ:欠陥データベース
サイドバー5 上級プラクティス:テストをデータベースとして利用する
第23章 まとめ
ボーナスチラック
第24章 がんばってみます
第25章 どんなものでも見積もる方法
第26章 インフラ
第27章 それはChetのミスだ
第28章 希望と恐怖のバランス
第29章 テスティングがコードを改善する
第30章 エクスパー(XPer)、Javaに挑戦
第31章 Javaの視点
第32章 実体験談
第33章 見積と約束
第34章 失敗するかもしれないすべてのこと
あとがき
注釈付き参考文献
日本語版付録A SmalltalkコードのJavaへの翻訳(11章)
日本語版付録B SmalltalkコードのJavaへの翻訳(29章)
日本語版付録C SmalltalkコードのJavaへの翻訳(34章)
訳者あとがき
索引
注意事項・商品代金以外の必要料金:送料+振込手数料
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・梱包前の状態で計量していますので、実際の送料との差額が出る可能性がありますが、差額が出た場合、追徴も返金も致しませんので、ご了承願います。
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